Jag har alltid varit intresserad av Call of Duty. Från och med det första Modern Warfare var jag fast i det mest säljande actionspelet av dem alla. Det är snabb och skoningslös action där snittlivet varar knappa minuten. Det är testosteron och adrenalin blandat med blod svett och svordomar och exakt kontroll som gör det till det mest köpta skjutaren just nu.
Problemet med Modern Warfare 3 är inte att det är dåligt, tvärt emot, det är ett klart bättre spel än sin föregångare, men problemet är att det är lite för mycket sig själv för att vara en riktig uppföljare. Infinity Ward har tillsammans med Sledgehammer tagit vara på i stort sett allt som gjorde Modern Warfare 2 till den dunderhit det blev och polerat och putsat– vilket i slutändan får det att kännas mer som ett gigantiskt banpaket än ett helt nytt spel.
Nya kartor ökar omsättningen på likpåsar Kampanjen är som vanligt en actionrulle regisserad av Michael Bay. Det är nonstop action från början till slut som på något sätt ändå lyckas hålla ihop det och göra det intressant.
Men på samma sätt som Battlefield 3 är det inte den korta kampanjen som är lockbetet för de flesta, utan snarare det oändligt långa flerspelarläget. Här har man gjort plats för sexton nya kartor, de flesta av storlek small till medium, allt för att öka omsättningen på likpåsar. Matcherna är snabbare än någonsin och det är sällan man lever länge nog för att uppskatta den föråldrade grafiken.
Spelsätten är ungefär som vanligt, med vanlig dödsmatch, placera bomben, ta flaggan och försvara flaggan, men åtminstone två fräscha spelsätt lyckades smyga in sig. Kill Confirmed utspelar sig till en början som en vanlig dödsmatch, men för att laget ska få poäng krävs det att du eller någon kamrat plockar upp de dogtags som döda tappar. På samma sätt kan man plocka upp det egna lagets fallna för att neka motståndarlaget poäng. Det andra sättet som plockar upp och håller en flagga längst vinner.
En extra perkKillstreaksen har även de fått sig en uppfräschning. Två speciella paket har lagts till ovanpå det gamla. Man kan numera efter två, fyra och sex dödade ge sig själv en extra perk, en förbättring som gör att man springer snabbare, eller kanske blir osynlig för radar. Det andra är en serie som inte nollställs när man dör, men istället för att skada motståndarna ger det det egna laget fördelar, som avancerad radar, skyddsvästar och annat smått och gott. Laget som har en varierad laguppställning är ofta även det som vinner.
Modern Warfare 3 är ett extremt bra paket. Med snabb och skoningslös action är det jättekul att spela, men känslan av att vi sett och gjort allt förut är ständigt närvarande. Spelmotorn har knappt ändrats sen tvåan och det känns i stort sett som samma spel med nya banor. Det är inte på något sätt ett dåligt spel, men har man plöjt ner ett par hundra timmar som jag i de tidigare utgåvorna känns det lite som kaka på kaka.
Publicerad: 21. november 2011 14:30